L’objectif principal de ce guide de démarrage rapide est de vous familiariser avec l’environnement de développement d’Unreal Engine 4 (UE4). À la fin de ce guide, vous saurez configurer et développer des projets C++ dans UE4. Ce guide vous montre comment créer un nouveau projet Unreal Engine, y ajouter une nouvelle classe C++, compiler le projet et ajouter une instance de cette nouvelle classe à votre niveau. À la fin de ce guide, vous pourrez voir votre acteur programmé flotter au-dessus d’une table dans le niveau. Ce guide de démarrage rapide vous montre également comment ajouter des ressources à vos jeux Unreal Engine (UE4). À la fin de ce guide, vous saurez utiliser l’explorateur de projets pour créer de nouveaux projets et naviguer dans l’explorateur de contenu pour trouver et ajouter du contenu. Vous saurez également où trouver des informations sur le pipeline de contenu FBX et comment utiliser l’éditeur de matériaux pour modifier les matériaux avant de les appliquer à un acteur de maillage statique.
Apprendre un nouveau moteur de jeu en partant de zéro est très intimidant. On trouve déjà une multitude de tutoriels, de documentations et de conseils, mais la manière de débuter et de progresser avec Unreal Engine 4 reste floue. On se retrouve vite perdu et submergé d’informations. J’ai donc passé beaucoup de temps à analyser en détail les étapes nécessaires pour apprendre un moteur de jeu depuis l’essentiel : sur quoi se concentrer en premier et ce qu’il vaut mieux éviter dans un premier temps.
— 28 February 2017